Principios Básicos del Color

Atrapados

A continuación el principio de una nueva serie de posts relacionados con el diseño y temas varios que espero sirva de referencia para personas interesadas en involucrarse un poco con el mismo. Realmente son actividades que hago para la universidad y que iré adaptando a una versión para el blog más amigable. Pongo también referencias para que puedan investigar y hacer su propio criterio.

La primera entrada está relacionada con los principios del color bidimensional como menciona el título, para explicarse tomaré como referencia el siguiente diseño hecho en illustrator y que pueden descargar en el este enlace. Hay que tomar en cuenta que el diseño se encuentra seccionado en cuatro sectores.

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Take Ten Contest

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La semana anterior participé en el concurso “Take Ten Contest” que consiste en elaborar una composición en base a diez imágenes que son proporcionadas por Adobe y debe tomarse como referencia cierta temática. Para todos son las mismas imágenes que se pueden ver arriba y que pueden modificarse a voluntad. El trabajo que yo realicé se encuentra debajo de este párrafo, y aunque desafortunadamente no obtuve ninguno de los 10 premios que se otorgaron fue interesante ser participe, ya que de cierto modo es posible comprender cómo diferentes personas en todo el mundo interpretan una idea con su propio estilo. El tema del diseño fue la ingravidez.

Me gusta colaborar también en este tipo de eventos que no se basan en popularidad para pasar a la fase final, sino que todas la entradas son evaluadas por diseñadores reconocidos como Joshua Davis.

Take10s

En esta ocasión el primer lugar fue para Victor Murillo de España, todos los trabajos los encuentran en en este enlace.

Grulla Miniatura

Grulla Roja

No es ningún secreto que tengo gran interés por el origami, desde que aprendí a hacer aviones de papel en mis primeros años he ido desarrollando este gusto con el paso del tiempo. Y en esta ocasión tomé el desafío de hacer una pequeña grulla con un trozo de papel de un centímetro cuadrado. Como referencia pueden ver la imagen de abajo en comparación con mi dedo índice.

El vídeo de arriba muestra el proceso en cámara rápida, pero si requieren saberlo paso a paso les aconsejo ver este vídeo.

Diseño y Comunicación Visual

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Este año decidí comenzar a estudiar la licenciatura en línea de Diseño y Comunicación Visual en la UNAM, la cual desde hace tiempo había llamado mi atención y que por coincidencia descubrí tras investigar un poco sobre la ofertada académica de esta universidad a distancia. El plan de estudios es completo y aún no logró identificar grandes diferencias del diseño gráfico, salvo que el perfil de ingreso requiere de cierto conocimiento previo sobre programas de edición como Photoshop o Illustrator.

El mes pasado recién terminó el primero de nueve semestres que dura la carrera (sí, a este paso terminaré hasta el 2020, justo para las olimpiadas de Tokio), y quiero compartir la experiencia que he tenido en estos breves meses. Pero antes prefiero contar un poco el porqué a estas alturas estoy tomando el camino del diseño más enserio.

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Mainichi Japanese

Sin título

Mainichi es una app educacional diseñada para todos aquellos interesados en aprender Japonés de manera sencilla. Incluso para quienes ya llevan tiempo estudiando el idioma resulta de ayuda para refrescar su vocabulario. La única función que realiza es mostrar una tarjeta de alguna palabra aleatoria en Japonés (o Chino) al momento de abrir una pestaña nueva en Google Chrome.

Si deseas tenerla en tu navegador sólo debes instalar el plugin y listo.

La diferencia entre un buen y un mal otaku

Mandarake - Nakano Broadway

La palabra otaku tiene una larga y complicada historia en Japón. Originalmente era un despectivo, una etiqueta usada para marcar a aquellos con intereses insanos por el anime u otros hobbies. Si bien en la actualidad aún hay quienes usan el término de manera ofensiva, la palabra “otaku” poco a poco ha construido una imagen diferente como símbolo de orgullo para todas las personas que tienen una fuerte pasión por un interés específico sobre el arte, tecnología y demás.

Lo cual significa que la sociedad Japonesa, posiblemente por primera vez, ha comenzado a acepta que ser un otaku puede ser tanto positivo como negativo en la vida de una persona. Pero, ¿cuál es la diferencia entre ser un buen o un mal otaku? Un profesor Japonés nos da su respuesta.

Entre sus hobbies, el usuario @yoshiya_448 se clasifica como un otaku amigable como videojugador, fan de Vocaloid e ilustrador. Así que no cabe duda que cuando su profesor (un otaku también) dijo lo siguiente durante sus días de preparatoria, lo hizo muy feliz:

Un buen otaku comparte alegría e información con las personas a su alrededor, para que así todos se sientan felices. Un mal otaku obliga sus gustos sobre los demás, busca pelea con quienes ven de una manera diferente las cosas de como él lo hace y hace que las personas cercanas se sientan incomodas. Todo está en ti, sé un buen otaku.”

Por otro lado, esta declaración podría ser tomada como nada más que una regla esotérica en la conducta de una esfera del fandom, sin embargo hay una gran cantidad de sabiduría involucrada. Los adolescentes, por naturaleza se definen por sus pasiones. La gran mayoría no ha vivido lo suficiente para obtener una gran cantidad de logros que les permitan ser identificados y aún son incapaces de ejercer una influencia social para que sus ideologías sean significativas.

Así que si los niños aprenden desde una edad temprana que todos tienen diferentes tipos de gustos, incluso dentro del mismo hobby, deberían desarrollar un sentido de empatía y a su vez responsabilidad sobre como persiguen sus propios intereses. La base de todo esto les permitirá probablemente crecer como adultos tolerantes y de conciencia.

“Las palabras de mi maestro dejaron una fuerte impresión en mi corazón más que cualquier otra frase de mis libros de texto.” Dice @yoshiya_448, y espero que otros otakus también estén tomando nota.

Fuente: RocketNews24

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